Harry Potter: A halálfalók felemelkedése társasjáték. A Sötét varázslatok kivédése órák anyagának elsajátítása után ideje szembe szegülni a Sötét Nagyúrral. A Halálfalók felemelkedése társasjátékban most átélheted azokat a nehézségeket és borzalmakat, amikkel ... Tovább
Állapot: | Újdonság! Készleten |
Harry Potter: A halálfalók felemelkedése társasjáték. A Sötét varázslatok kivédése órák anyagának elsajátítása után ideje szembe szegülni a Sötét Nagyúrral. A Halálfalók felemelkedése társasjátékban most átélheted azokat a nehézségeket és borzalmakat, amikkel az ötödik évfolyamba járó Harrynek, Hermione-nak és Ronnak kellett megküzdenie.
Minden játékos egy-egy varázslócsapatot irányít, végső céljuk pedig szembeszállni a Halálfalókkal és a Sötét Nagyúrral. 3 különböző csoportosulás közül lehet választani (Roxfort, A Főnix Rendje, Dumbledore Serege), de játék közben további társakat lehet magunk mellé állítani, választott csoportunktól függetlenül bármelyik másik csoportból. A cél 9 helyszín (Mágiaügyi Minisztérium – Rejtély- és Misztériumügyi főosztály – Átrium, Abszol út – Ollivander varázspálca boltja – Gringotts bank, Roxmorts – Szárnyas Vadkan vendéglő – Roxmorts vasútállomás) védelme a különböző rontásokkal szemben, a Halálfalók legyőzése, és végül magának a Sötét Nagyúrnak az elpusztítása, hogy még a horcruxai segítségével se térhessen újra vissza.
A játéktéren találtok egy körlapot, amelynek közepén maga Voldemort figurája áll. A játéktér köre három régióra van felosztva. Ezek azok a helyszínek, amiket meg kell védeni Tudjukki és csatlósai rontásaitól, ugyanis, ha a rontások elárasztják a helyszínt, a gonosz erők leigázzák azt, ha pedig túl sok helyszínt veszítenek el a varázslóvilág védelmezői, a remény szertefoszlik. De ez nem minden! A kezdeti választott csoporttagságoktól függően mindenkinek van egy saját főhadiszállása, illetve karaktere. Ezek határozzák meg, hogy a körében ki milyen és mennyi kockával dobhat majd. A játékban a hősök oldalán 4 különböző színű 6 oldalú kocka áll rendelkezésre (a barátság, hűség, tudás és bátorság kockái), míg a gonoszok oldalán egy 8 oldalú Tudjukki-kocka. Az aktív játékos a körében felhelyezi küldetésjelölőjét a 3 régió egyikére, majd dob a 8 oldalú kockával, ami meghatározza, hogy a Sötét Nagyúr a jelenlegi irányából jobbra vagy balra fordul el, vagy elfordulás helyett aktiválja a Sötét Jegyet. Ha elfordul, akkor a minifiguráját abba az irányba kell forgatni a következő régióra, ezután minden varázsló - akár társultak már a hősökhöz, akár nem - sérül abban a régióban. Ezt követően a területre kerül egy rontásjelölő, végül a Halálfalók alap, Sötét Jegy nélküli képessége is aktiválódik. Ha viszont forgás helyett a Sötét Jegyet sikerült kidobni a 8 oldalú kockával, minden játéktéren lévő, összes Halálfaló összes, Sötét Jeggyel ellátott és alap képessége is érvényesül. A hősök csak ezek után tudnak cselekedni, már aki túlélte az esetleges lerohanást.
A hősök a főhadiszállás és csapatukban levő varázslóik alapján magukhoz veszik a megfelelő 6 oldalú kockákat, és legfeljebb 3x dobhatnak vele, majd a kidobott ikonokat felhasználva akciókat hajtanak végre. Ezen akciók a következők lehetnek: pl. a Halálfalók megtámadása, rontások levétele a helyszínekről, varázslók képességeinek aktiválása, vagy új varázslók megszerzése, esetleg a főhadiszállások képességének használata.
Végső cél: győzedelmeskedni a Sötét Nagyúr felett! Csakis akkor tudjátok megnyerni a játékot, ha a Sötét Nagyúrra 5 sebesülésjelzőt tudtatok helyezni korábban. Azonban, őt addig nem lehet megtámadni, amíg a kártyája a húzópakliból felfedésre nem kerül, valamint azután is legfeljebb annyi sebesülés lehet rajta, amennyi Halálfalóját legyőztük. Ha ez nem lenne elég elkeserítő, sajnos a gonoszok előnyben vannak, az ő győzelmükhöz ugyanis elég
-ha valamelyik játékos elveszíti az összes varázslóját a csapatából, VAGY
-játékosszámtól függően legyőznek megadott számú varázslót, akár a játéktér helyszíneiről, akár a játékosok csapataiból, VAGY
-legalább 4 helyszínkártyát leigáznak a halálfalók,
-VAGY egy helyszínről az összes helyszínkártyát és az alap helyszínt is.
Nyilvánvaló hát, hogy ez egy utolsó, elkeseredett, mindent eldöntő csatának ígérkezik, de ne adjátok fel a reményt! Együtt, közös erővel legyőzhetitek Voldemortot!
11 éves kortól ajánlott 2-4 fő részére, átlagos játékidő 30-90 perc.
Játék Kategóriák: | LEGÚJABB JÁTÉKOK |
Életkor szerint: | 7 - 12 év | 12 éves kortól | Felnőtt játékok |
Fiú/Lány: | fiúknak és lányoknak |
Játékosok Száma Szerint: | csak 2 | 2 vagy több |
MÁRKA SZERINT: |
|
Kártyajátékok: | Legújabb kártyajátékok | Kártyajátékok gyerekeknek | Kártyajáték felnőtteknek |
Társasjáték: | Legújabb társasjátékok | Társasjátékok fiúknak | Társasjátékok lányoknak | Társasjátékok gyerekeknek | Társasjátékok felnőtteknek | Kétszemélyes társasjátékok | Kooperatív társasjáték |
Ár szerint: | 5000 - 9999 Ft |
Szociális fejlesztés, Társas kapcsolat: | Együttműködő, kooperációs játékok |
AJÁNLOTT JÁTÉKOK: | 2 személyes játékok | Meseszereplős játék | Varázslós játékok |
Játékok életkor szerint: | Játékok 11 éveseknek | Játék 12 éven felülieknek | Játékok 18 éven felülieknek | Játékok felnőtteknek | Játékok gyerekeknek | Játékok felsősöknek |
Szülinapi ajándék ötletek: | Szülinapi ajándék ötletek fiúknak | Szülinapi ajándék ötletek lányoknak |
Ajándéktárgyak: | HARRY POTTER termékek |
Top 100, top játékok: | Kooperatív játékok, kooperációs játékok |
Licenszes TOP gyerekajándékok: | Harry Potter gyerekajándékok |